﻿<!DOCTYPE html>
<!--
 * @Description: 
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Kevin.Lee
 * @Date: 2021-04-09 09:51:07
 * @LastEditors: Kevin.Lee
 * @LastEditTime: 2021-04-20 14:49:46
 * @FilePath: /maptalks.three-0.11.2/Users/lijinwen/study-p/doc/three-study/example/demo11/index1-1 copy.html
 * Copyright (C) 2021 Kevin.Lee. All rights reserved.
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<html>

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    <title>编辑关键帧并解析播放</title>
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        body {
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            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建两个网格模型并设置一个父对象group
         */
        var group = new THREE.Group(); //作为网格模型的父对象
        // 网格模型1
        var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(40, 6, 6) //长方体
        var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0x0000ff
        }); //材质对象Material
        var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
        mesh1.name = "Box"; //网格模型命名
        group.add(mesh1); //网格模型添加到组中

        // 网格模型2
        var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(10, 25, 25); //球体
        var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0xff00ff
        }); //材质对象Material
        var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
        mesh2.name = "Sphere"; //网格模型命名
        group.add(mesh2); //网格模型添加到组中
        scene.add(group); //组添加到场景中中

        /**
         * 编辑group子对象网格模型mesh1和mesh2的帧动画数据
         */
        // 创建名为Box对象的关键帧数据
        var times = [0, 10]; //关键帧时间数组，离散的时间点序列
        var values = [0, 0, 0, 150, 0, 0]; //与时间点对应的值组成的数组
        // 创建位置关键帧对象：0时刻对应位置0, 0, 0   10时刻对应位置150, 0, 0
        var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values);
        // 创建颜色关键帧对象：10时刻对应颜色1, 0, 0   20时刻对应颜色0, 0, 1
        var colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]);
        // var scaleTrack1 = new THREE.KeyframeTrack('Box.scale', [0, 10], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
        // 创建名为Sphere对象的关键帧数据  从0~20时间段，尺寸scale缩放3倍
        var scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);

        // duration决定了默认的播放时间，一般取所有帧动画的最大时间
        // duration偏小，帧动画数据无法播放完，偏大，播放完帧动画会继续空播放
        var duration = 20;
        // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象，命名"default"，持续时间20
        var clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);

        /**
         * 播放编辑好的关键帧数据
         */
        // group作为混合器的参数，可以播放group中所有子对象的帧动画
        var mixer = new THREE.AnimationMixer(group);
        // 剪辑clip作为参数，通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
        var AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
        //通过操作Action设置播放方式
        AnimationAction.timeScale = 20; //默认1，可以调节播放速度
        // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
        AnimationAction.play(); //开始播放

        // 辅助坐标系
        scene.add(new THREE.AxesHelper(300));

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 正投影相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        // camera.position.set(0, 0, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 创建一个时钟对象Clock
        var clock = new THREE.Clock();
        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧

            //clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
            // 更新混合器相关的时间
            mixer.update(clock.getDelta());
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>